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2008/11/17
あと2日
EMPRESS稼動まで後2日となりました。
特に稼動前だからといっても何もないですね。

アレか、DJTを振り返るとかいってプレイ回数とか書く時期か。
やってる人多いし。

プレーデータはさておき、今作を振り返って。
SP全譜面に何かしらのマーク(クリア・未クリア問わず)つけて引き継いだDJT
☆11も白で引き継いだDJT
☆12も煮詰まった状態で引き継いだDJT
SPH FCも煮詰まったじょうt(ry

果たして飽きずに続けられるかと思ったけど意外と継続してプレイできた作品でした。
何を目標にと聞かれると難しいプレイ内容だけど、基本的にスコア向上目標だったかな?
これまであまりプレイしなかったbpm250以上の曲やDXYとかのような縦連譜面とかもそれなりにやったしな。


次回作はSense 2007[A]みたいな2連克服とbpm変化する曲の練習かなぁ。
☆10以降が極端にライバルにスコア負けてるのでその辺りもかなぁ。
SP☆11の白維持は頑張りたいところ。



DJT作品の感想としては、ミリタリーとか隠しEXTRAとかいつもの隠し要素ではあったけど、途中でミリタリーの曲が増えたりと隠し出したらお終いっていう感じでもなくなった?
結局、すぐ飽きるけど。

他のBEMANI機種もだけど移植曲を隠しに持ってくるのは勘弁だよなぁ。
Hadesとかならまだしも華爛漫とか普通に出していいじゃん。

その華爛漫の出現条件だった2エリアor15店舗も地域格差がでかすぎたよね。
1日かけてフリーで1プレイ行脚してきたけどアレは疲れたよ。
時間的に23時くらいに回り終わったのにも関わらず気分は次の日の2時くらいだった。
トプランとか見る側の立場を除けば一番印象に残ってるのはこの行脚だな。



あとEMPで最初にやるのはやっぱり段位なのかな。
posted at 2008/11/17 8:35:49
lastupdate at 2008/11/17 8:35:49
修正
 
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Comments
個人的には弐寺史上、隠し曲のガッカリ度が一番だった
というかデフォ曲のラインナップが輝き過ぎたのが原因かも
by さす
at 2008/11/17 12:23:33
 
すっかりわすれてた

DJT楽しいし新作いらね

新作っていうより、アップデートによるスコアデータ削除祭りだろ
by た
at 2008/11/17 13:31:28
 
>>さすさん
確かに選曲率も通常曲のほうが高いです。

>>た
CSなら新作で手もデータ消えないよ。
by 310
at 2008/11/18 7:59:36
 

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