猫とYシャツとさす日記
http://www.bm2dx.com/sasu/
さす日記 - 音ゲー内容メインです。
ja
2011-01-10T18:05:28+09:00
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Rev : KAZAAAN!!
http://bm2dx.com/sasu/displog/2167.html
一気にやってきたので2日連続でメダルゲームレビュー。今回は同じSEGAの作品『KAZAAAN!!』です。http://kazaaan.sega.jp/名前の通り、火山をテーマにした作品。一瞬プライズゲームかと思ってしまうそのビビッドな外観。今時としては珍しい省スペースな4人マスメダルゲーム。ホントに肩幅位よりちょい大きいぐらいしかありません。そして不思議とセガ感を感じさせる配色も魅力的です(笑)ゲームも斬新で、コナミJP抽選で良く見るボールによる物理抽選を最初から最後までやっちゃおうという思い切った作品。FORTUNE ORBから始まった左右にボールが振られる例の抽選。ボールの大きさと重さ。これがまたちょうど良くて気持ちがいい!プレイヤーは発射のタイミングを任意に出来る位で公式の説明通り、後は見てるだけで最高100倍獲得出来るという代物。段は全部で3段あり、UPのポケットに入るとどんどん上に上がる仕組み。最初が1/3。次が1/5、最後が1/6でJPと、意外と上に行けるので楽しめます。1段目は全てハズレだけど、2段目からはx2があったり、そこそこの枚数で結構楽しめますし、ハイエナ要素が殆ど無いのも好感度が高いです。JPはスゴロケッツで登場した天井に備え付けのクルーン抽選。そこでさらにJPに入ると100倍のチャンスになるという仕組み。個人的に面白いと思った所は、進む度に視線が徐々に上に上がって行く事ですね。なので、この人が今どういう状況かが遠目からでも分かります(笑)そしてもう一つ新しい…というか懐かしい要素は100円でも遊べる事。昔あった、筐体に100円専用メダル両替機が付いてるアレです。「100円だし試しにやってみよう!」という甘い罠。自分も掛かりました(笑)ただし、このゲームは最低5枚なので、100円だと2回分ぐらいになります。1段目が1/3で、ボールの勢いが無くなる周期も大体に通ってるので、「あれ?これ抜きゲーじゃね?」と誰もが思うこのゲーム。しかし、何度もプレイすると気づく操作の香り…。まず発射のタイミング。ボタンを押してからすぐに出る時もあれば、暫く時間が経ってから発射されたりと、そう甘くはない。次に2段目への突入タイミング。上に上がるタイミングが固定化されているのですが、そのタイミングがちょうどUPが過ぎた辺りのOUTで弱まるタイミング。良く出来てるなーとかちょっと感心しちゃいました。なので2段目→3段目の壁が意外と厚かったりします。そんなこんなで気付いたらメダルが無くなるという鞭が待っています orzインパクト ☆☆☆☆ 4.0 メダルコーナーにあったら多分に異彩を放つ存在。演出・迫力 ☆☆★ 2.5 JP時が派手なぐらいで、それ以外は淡々と事が進む感じ。やり込み度 ☆☆☆ 3.0 ゲーム自体はほぼゼロだけど、ついやりたくなる中毒性がある。技術介入度 ☆☆☆☆ 4.0 台のクセを読むという意味で。この後で詳しく説明してます。筐体独自性 ☆☆☆ 3.0 今までに無かったと言えば確かにそう。物理抽選版山登りゲーム(笑)枚数の目安 100枚 これ程度で十分に楽しめる。5球程度でタイミングを読んで後は微調整。総評:物理抽選好きにはたまらない作品。気楽にサクッと遊びたい人向け。このゲームの攻略ポイントはとにかく台のクセを読む事なんだと感じました。大量生産とはいえ、スロープに多少の角度の違いなどはあると思いますし、何より何度もプレイすればそれなりに劣化してボールの動きも変わる。前述の2段目→3段目なんか特に。2段目のクセを読むのが攻略ポイントっすね。また、2段目の開始時は2パターンあるんですが、UPに入りやすい方と入り難い方があるっぽい。もう一つの攻略ポイントは常連。よくKAZAAAN!!やってる常連の人が居たら、座るステーションも見るといいかも。ただ単に縁起を担いで同じステーションに座る人も居るけど、中には物理的に出やすいクセの台を見付けて座ってる人も居ますし。(FORTUNE ORBチャッカーの入り易さ/難さがいい例)そんでジャンジャン出してたら試しにその台に座って見るといいと思います。この台見かける度に200、300円ぐらいついやっちゃいそうな中毒性があります(笑)一人でタイミングを研究して熱心にやるのもいいですが、みんなでワイワイやって盛りあがった方がこのゲームは楽しいかもしれません。
今回は同じSEGAの作品『KAZAAAN!!』です。
http://kazaaan.sega.jp/
名前の通り、火山をテーマにした作品。
一瞬プライズゲームかと思ってしまうそのビビッドな外観。
今時としては珍しい省スペースな4人マスメダルゲーム。
ホントに肩幅位よりちょい大きいぐらいしかありません。
そして不思議とセガ感を感じさせる配色も魅力的です(笑)
ゲームも斬新で、コナミJP抽選で良く見るボールによる物理抽選を
最初から最後までやっちゃおうという思い切った作品。
FORTUNE ORBから始まった左右にボールが振られる例の抽選。
ボールの大きさと重さ。これがまたちょうど良くて気持ちがいい!
プレイヤーは発射のタイミングを任意に出来る位で
公式の説明通り、後は見てるだけで最高100倍獲得出来るという代物。
段は全部で3段あり、UPのポケットに入るとどんどん上に上がる仕組み。
最初が1/3。次が1/5、最後が1/6でJPと、意外と上に行けるので楽しめます。
1段目は全てハズレだけど、2段目からはx2があったり、
そこそこの枚数で結構楽しめますし、
ハイエナ要素が殆ど無いのも好感度が高いです。
JPはスゴロケッツで登場した天井に備え付けのクルーン抽選。
そこでさらにJPに入ると100倍のチャンスになるという仕組み。
個人的に面白いと思った所は、進む度に視線が徐々に上に上がって行く事ですね。
なので、この人が今どういう状況かが遠目からでも分かります(笑)
そしてもう一つ新しい…というか懐かしい要素は100円でも遊べる事。
昔あった、筐体に100円専用メダル両替機が付いてるアレです。
「100円だし試しにやってみよう!」という甘い罠。自分も掛かりました(笑)
ただし、このゲームは最低5枚なので、100円だと2回分ぐらいになります。
1段目が1/3で、ボールの勢いが無くなる周期も大体に通ってるので、
「あれ?これ抜きゲーじゃね?」と誰もが思うこのゲーム。
しかし、何度もプレイすると気づく操作の香り…。
まず発射のタイミング。ボタンを押してからすぐに出る時もあれば、
暫く時間が経ってから発射されたりと、そう甘くはない。
次に2段目への突入タイミング。
上に上がるタイミングが固定化されているのですが、
そのタイミングがちょうどUPが過ぎた辺りのOUTで弱まるタイミング。
良く出来てるなーとかちょっと感心しちゃいました。
なので2段目→3段目の壁が意外と厚かったりします。
そんなこんなで気付いたらメダルが無くなるという鞭が待っています orz
インパクト ☆☆☆☆ 4.0
メダルコーナーにあったら多分に異彩を放つ存在。
演出・迫力 ☆☆★ 2.5
JP時が派手なぐらいで、それ以外は淡々と事が進む感じ。
やり込み度 ☆☆☆ 3.0
ゲーム自体はほぼゼロだけど、ついやりたくなる中毒性がある。
技術介入度 ☆☆☆☆ 4.0
台のクセを読むという意味で。この後で詳しく説明してます。
筐体独自性 ☆☆☆ 3.0
今までに無かったと言えば確かにそう。物理抽選版山登りゲーム(笑)
枚数の目安 100枚
これ程度で十分に楽しめる。5球程度でタイミングを読んで後は微調整。
総評:物理抽選好きにはたまらない作品。気楽にサクッと遊びたい人向け。
このゲームの攻略ポイントはとにかく台のクセを読む事なんだと感じました。
大量生産とはいえ、スロープに多少の角度の違いなどはあると思いますし、
何より何度もプレイすればそれなりに劣化してボールの動きも変わる。
前述の2段目→3段目なんか特に。2段目のクセを読むのが攻略ポイントっすね。
また、2段目の開始時は2パターンあるんですが、UPに入りやすい方と入り難い方があるっぽい。
もう一つの攻略ポイントは常連。
よくKAZAAAN!!やってる常連の人が居たら、座るステーションも見るといいかも。
ただ単に縁起を担いで同じステーションに座る人も居るけど、
中には物理的に出やすいクセの台を見付けて座ってる人も居ますし。
(FORTUNE ORBチャッカーの入り易さ/難さがいい例)
そんでジャンジャン出してたら試しにその台に座って見るといいと思います。
この台見かける度に200、300円ぐらいついやっちゃいそうな中毒性があります(笑)
一人でタイミングを研究して熱心にやるのもいいですが、
みんなでワイワイやって盛りあがった方がこのゲームは楽しいかもしれません。
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ゲームレビュー
さす
2011-01-10T16:48:24+09:00
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オンガクパラダイス
http://bm2dx.com/sasu/displog/2103.html
期間限定(?)ですが、横浜タイステでオンガクパラダイスが100円だったのでさっそくやってきました。今日はその感想。数回前の記事で書いた通り、久々の音楽クイズ番組風ゲーム。90年代に流行ったイントロクイズ系のゲームが来たので、邦楽ヲタとしてはどうしてもやりたかった作品。一応音楽ゲームなので、音ゲーフロアに設置されているのですが、自分以外誰もやりませんでしたorz音ゲーが好きなだけで、邦楽はあんまり興味ない感じなんですかね。数回プレイしたんですが、正直微妙。以下、箇条書きでポイントメモ。良い点■年代のバランスは均等な印象 90年代、2000年代メインで80年代がちょこちょこ来る印象。 出題曲は年間ベスト100に入るような有名曲ばかり。 アニメも90年代の子供向けばかりで、最近のアニメ曲はありません。■チャド・マレーンがGJすぎる 総合アナウンスを芸人のチャド・マレーンが担当してるんですが、 ゲームの雰囲気にマッチしてて凄く気持ち良かった。 フォーチュントリニティのセインといい、中々のセンス。■問題の解説が丁寧 QMAと違って、一問一問にきちんと正解が表示される。 中でも5つのヒントから答える連想クイズの解説は、全てのヒントに 解説が付いているので好印象。何気ない丁寧さを感じました。■キャラの服なしが出来る これは吹いたw スッポンポンが可能って事です。 キャラメイクの印象はQMAよりAn×Anに近い感じ。目の色とか。 でもキャラは非オタ系なので、ウケる事はないのかも。悪い点■音源が原曲ではない ライセンスの関係上、しょうがないのは分かってるんだけど、 90年代のイントロクイズの人気が出なかった一番の理由が改善されてなかった。 SuperflyのCD全部買ってて、イントロでSuperflyの曲出たけど素で分かんなかった・・・。 答え聞いても何の曲か分かんないし。やっぱり音源は大事だと思う。■ラクガキバトルが酷すぎる 絵を見てその曲名を答える、ひらめき力が物を言うクイズ。 例えば「木+墨」の答えが「KISS ME」だったり、 「王様が演歌を歌っている絵」の答えが「応援歌」だったりのクオリティ。 みんなして無回答の連続・・・。 第一、「KISS ME」って誰の曲のだよw ホント、苦痛でしょうがない。これが原因で離れる人絶対いると思う。■マッチング待ちが暇すぎる マッチング待ちと言えば、クイズゲームだと予習とか出来るんですが、 このゲームはプレイデータの閲覧、キャラカスタマイズ、ルール説明の3つのみ。 問題数少ないから予習させないんだろうけど、2回目にして早くもやる事無くなったw ルール説明なんて最初だけだし、カスタマイズも興味なきゃやらないし。 ここはマジで早急に一番改善して欲しい。ミニゲームとかさ。とにかく暇。■1プレイの満足感が薄い 実際3回やって、全部決勝に行ったんだけど全部満足しなかった不思議。 正直、予選はもう1回戦とかあってもいいと思うし、 音楽クイズ番組らしく、後半は得点が倍とかあった方が盛り上がると思う。 An×Anのボタンの押し負けが何秒差かって出るのがどれだけ楽しいかって事も実感。 早押しなのにあまり白熱しない。何が悪いって言われてもあり過ぎて挙げられない。と、ざっとこんな印象でした。正直、現状ではヒットの予感はしません。音楽クイズが大好きな自分がやってて凄く微妙な印象だったのに、音楽クイズ好きでもない人がやってハマる事は、まずないと思う。洋楽は今のところ未確認です。全部邦楽でした。マイケルとか有名所は出るのかも。やっぱりQMAと違ってイントロはベースの知識勝負だから、やり込んでどうにかなる訳じゃないし、やり込み要素も低いのかもしれない。コナミだし音楽クイズなんだから期間限定とかで音ゲー問題やればいいと思った。制作チームが違うからいろいろと難しいのかもしれないけど、少なくとも音ゲーから人は流れてくると思う。だけど、オンガクパラダイスをやってる人が音ゲーをやってるとも限らないので、来たら来たで猛反発されて、結果的にプレイヤー離れを加速させるかもしれないし・・・いずれにしろ現状のままじゃ衰退は確実っぽいかな。設置店舗も少ないし。
期間限定(?)ですが、横浜タイステでオンガクパラダイスが100円だったので
さっそくやってきました。今日はその感想。
数回前の記事で書いた通り、久々の音楽クイズ番組風ゲーム。
90年代に流行ったイントロクイズ系のゲームが来たので、
邦楽ヲタとしてはどうしてもやりたかった作品。
一応音楽ゲームなので、音ゲーフロアに設置されているのですが、
自分以外誰もやりませんでしたorz
音ゲーが好きなだけで、邦楽はあんまり興味ない感じなんですかね。
数回プレイしたんですが、正直微妙。以下、箇条書きでポイントメモ。
良い点
■年代のバランスは均等な印象
90年代、2000年代メインで80年代がちょこちょこ来る印象。
出題曲は年間ベスト100に入るような有名曲ばかり。
アニメも90年代の子供向けばかりで、最近のアニメ曲はありません。
■チャド・マレーンがGJすぎる
総合アナウンスを芸人のチャド・マレーンが担当してるんですが、
ゲームの雰囲気にマッチしてて凄く気持ち良かった。
フォーチュントリニティのセインといい、中々のセンス。
■問題の解説が丁寧
QMAと違って、一問一問にきちんと正解が表示される。
中でも5つのヒントから答える連想クイズの解説は、全てのヒントに
解説が付いているので好印象。何気ない丁寧さを感じました。
■キャラの服なしが出来る
これは吹いたw スッポンポンが可能って事です。
キャラメイクの印象はQMAよりAn×Anに近い感じ。目の色とか。
でもキャラは非オタ系なので、ウケる事はないのかも。
悪い点
■音源が原曲ではない
ライセンスの関係上、しょうがないのは分かってるんだけど、
90年代のイントロクイズの人気が出なかった一番の理由が改善されてなかった。
SuperflyのCD全部買ってて、イントロでSuperflyの曲出たけど素で分かんなかった・・・。
答え聞いても何の曲か分かんないし。やっぱり音源は大事だと思う。
■ラクガキバトルが酷すぎる
絵を見てその曲名を答える、ひらめき力が物を言うクイズ。
例えば「木+墨」の答えが「KISS ME」だったり、
「王様が演歌を歌っている絵」の答えが「応援歌」だったりのクオリティ。
みんなして無回答の連続・・・。 第一、「KISS ME」って誰の曲のだよw
ホント、苦痛でしょうがない。これが原因で離れる人絶対いると思う。
■マッチング待ちが暇すぎる
マッチング待ちと言えば、クイズゲームだと予習とか出来るんですが、
このゲームはプレイデータの閲覧、キャラカスタマイズ、ルール説明の3つのみ。
問題数少ないから予習させないんだろうけど、2回目にして早くもやる事無くなったw
ルール説明なんて最初だけだし、カスタマイズも興味なきゃやらないし。
ここはマジで早急に一番改善して欲しい。ミニゲームとかさ。とにかく暇。
■1プレイの満足感が薄い
実際3回やって、全部決勝に行ったんだけど全部満足しなかった不思議。
正直、予選はもう1回戦とかあってもいいと思うし、
音楽クイズ番組らしく、後半は得点が倍とかあった方が盛り上がると思う。
An×Anのボタンの押し負けが何秒差かって出るのがどれだけ楽しいかって事も実感。
早押しなのにあまり白熱しない。何が悪いって言われてもあり過ぎて挙げられない。
と、ざっとこんな印象でした。正直、現状ではヒットの予感はしません。
音楽クイズが大好きな自分がやってて凄く微妙な印象だったのに、
音楽クイズ好きでもない人がやってハマる事は、まずないと思う。
洋楽は今のところ未確認です。全部邦楽でした。マイケルとか有名所は出るのかも。
やっぱりQMAと違ってイントロはベースの知識勝負だから、
やり込んでどうにかなる訳じゃないし、やり込み要素も低いのかもしれない。
コナミだし音楽クイズなんだから期間限定とかで音ゲー問題やればいいと思った。
制作チームが違うからいろいろと難しいのかもしれないけど、
少なくとも音ゲーから人は流れてくると思う。
だけど、オンガクパラダイスをやってる人が音ゲーをやってるとも限らないので、
来たら来たで猛反発されて、結果的にプレイヤー離れを加速させるかもしれないし・・・
いずれにしろ現状のままじゃ衰退は確実っぽいかな。設置店舗も少ないし。
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ゲームレビュー
さす
2010-08-27T18:13:43+09:00
-
QMA DS2
http://bm2dx.com/sasu/displog/1998.html
AnAnやったり、釣りスタやったりで、せっかく買ったQMA DS2をあまりやってませんがレビュー。まず結論から言うと、QMA1よりクオリティは数段上。QMA1と比べちゃいけないね。システムは基本的にQMA6に準拠してて、ジャンル、形式は全く同じです。QMA5以前の様に形式別は選べません。会場移動中のタライ落としも健在してます。クイズにはタイピングの「1つ答えなさい」やスロット、画像タッチもちゃんと実装されてました。ただ、文字パネルの回答欄が3文字の場合、パネルの数が6枚から8枚に変更されてました。あと、エフェは回転文字以外が実装。新キャラも2人居るけど、個人的には「ふーん」レベル。男はまんま銀魂の主人公www女は法衣っぽい特殊衣装だった。例によって隠し。何故か前作2キャラも隠し。で、DSの新機能(オリジナル)としては、まず決勝で不正解者に雷ではなくタライが毎回降って来るwお陰で若干レスポンスが悪く感じたりします。あと、ルート選択の追加(ジャンル固定)。全国やるとパネル祭りwあと大きく変化したのがゲームモードに関する部分。まずは実力テスト、検定試験の追加。検定試験はアケ同様配信による解禁っぽいです。現在は1980年代、1990年代、2000年代検定のみ選べます。前作では対戦出来なかったホウキレースも、(期間限定?で)Wi-Fiを使用して対戦可能に。現在は飛距離で勝負する全国大会開催中です。あとはモンスター討伐モードがダンジョン攻略戦としてリニューアル。敵を倒しながら先に進むプチRPG風な作りです。ただ、大きく変化したのが勝敗条件。前回は3ターンで強制終了だったものが、今回からはどちらかが倒れるまでに。30分クイズ漬けとかありますwこのモードはアカデミーで自由に選べるようになりました。それからアカデミーではキャラの育成が可能に。正確に言うと、自キャラではなくて仲間のキャラですが…回答速度や得意ジャンルが上がったりします。この点から見ても、今後QMAは「協力」を推すっぽいです。他に、何気に嬉しいキャラ別の声量調整wwwリエルとかマジうz…から遠慮なくボリュームを絞りました。アカデミーとクイックのキャラ別扱いは廃止されました。クイックで育てたキャラ・形式がそのままアカデミーでも可能に。もちろん逆も可能です。あと、なんとなくキャラ絵もエロ率うpってる感。もしかしたら血の表現かは分からないけど、おかげさまでQMA DS2、CEROのBもらってます(笑ラスキュンの生脚露出率の異常さで、体が持ちません。ただ、一つ大きな難点があって、それがフォントの変更。スロットの関係上、文字パネルとスロットのフォントが愛しの平成角ゴシックもどき から 丸文字系に変更されたんですが、濁点と半濁点の区別が凄く分かりにくい。スロなんかで「ペ」だと思ったら「べ」だったり。よく見れば分かりますが、制作陣は誰も気にならなかったのか?と。QMA7でキャラ消える騒動があるみたいだけど、それが原因かは分からないが、結構絵に気合い入ってる気がする。優勝絵も新規で、賢者以外の昇格絵もあり。無線アクセス1つにつき1アイテム取得とかいろいろあって、なんだかんだ言って結構なボリューム。単純に言っちゃえば、DS1のQMA6仕様。それでもWi-Fi周りが充実してて、満足感は遥かに高い。DS1が楽しめた人は楽しめる印象です。76点です。
せっかく買ったQMA DS2をあまりやってませんがレビュー。
まず結論から言うと、QMA1よりクオリティは数段上。
QMA1と比べちゃいけないね。
システムは基本的にQMA6に準拠してて、
ジャンル、形式は全く同じです。QMA5以前の様に形式別は選べません。
会場移動中のタライ落としも健在してます。
クイズにはタイピングの「1つ答えなさい」や
スロット、画像タッチもちゃんと実装されてました。
ただ、文字パネルの回答欄が3文字の場合、
パネルの数が6枚から8枚に変更されてました。
あと、エフェは回転文字以外が実装。
新キャラも2人居るけど、個人的には「ふーん」レベル。
男はまんま銀魂の主人公www
女は法衣っぽい特殊衣装だった。
例によって隠し。何故か前作2キャラも隠し。
で、DSの新機能(オリジナル)としては、
まず決勝で不正解者に雷ではなくタライが毎回降って来るw
お陰で若干レスポンスが悪く感じたりします。
あと、ルート選択の追加(ジャンル固定)。全国やるとパネル祭りw
あと大きく変化したのがゲームモードに関する部分。
まずは実力テスト、検定試験の追加。
検定試験はアケ同様配信による解禁っぽいです。
現在は1980年代、1990年代、2000年代検定のみ選べます。
前作では対戦出来なかったホウキレースも、
(期間限定?で)Wi-Fiを使用して対戦可能に。
現在は飛距離で勝負する全国大会開催中です。
あとはモンスター討伐モードがダンジョン攻略戦としてリニューアル。
敵を倒しながら先に進むプチRPG風な作りです。
ただ、大きく変化したのが勝敗条件。
前回は3ターンで強制終了だったものが、
今回からはどちらかが倒れるまでに。30分クイズ漬けとかありますw
このモードはアカデミーで自由に選べるようになりました。
それからアカデミーではキャラの育成が可能に。
正確に言うと、自キャラではなくて仲間のキャラですが…
回答速度や得意ジャンルが上がったりします。
この点から見ても、今後QMAは「協力」を推すっぽいです。
他に、何気に嬉しいキャラ別の声量調整www
リエルとかマジうz…から遠慮なくボリュームを絞りました。
アカデミーとクイックのキャラ別扱いは廃止されました。
クイックで育てたキャラ・形式がそのままアカデミーでも可能に。
もちろん逆も可能です。
あと、なんとなくキャラ絵もエロ率うpってる感。
もしかしたら血の表現かは分からないけど、
おかげさまでQMA DS2、CEROのBもらってます(笑
ラスキュンの生脚露出率の異常さで、体が持ちません。
ただ、一つ大きな難点があって、それがフォントの変更。
スロットの関係上、文字パネルとスロットのフォントが
愛しの平成角ゴシックもどき から 丸文字系に変更されたんですが、
濁点と半濁点の区別が凄く分かりにくい。
スロなんかで「ペ」だと思ったら「べ」だったり。
よく見れば分かりますが、制作陣は誰も気にならなかったのか?と。
QMA7でキャラ消える騒動があるみたいだけど、
それが原因かは分からないが、結構絵に気合い入ってる気がする。
優勝絵も新規で、賢者以外の昇格絵もあり。
無線アクセス1つにつき1アイテム取得とかいろいろあって、
なんだかんだ言って結構なボリューム。
単純に言っちゃえば、DS1のQMA6仕様。
それでもWi-Fi周りが充実してて、満足感は遥かに高い。
DS1が楽しめた人は楽しめる印象です。76点です。
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ゲームレビュー
さす
2010-02-25T17:44:56+09:00
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メタルギア日記 潜入3日目
http://bm2dx.com/sasu/displog/1875.html
最初にコレだけ言わせて下さい。経験って凄く大切ッス。では昨日の続きです。潜入作戦3日目。メリル(赤毛の女性。やっと覚えた)と一緒に、チョメチョメする所から再開。何するかちんぷんかんぷんだった私はとりあえずスタート地点の女子トイレを嗅ぎ回りました行き先も分からずにうろうろしてたら「早く行きましょう」って言われた☆さすがメタルギア、芸の細かさは素晴らしい。とりあえずは行けなかった部屋に回って、新しく手に入ったダンボールを装備して、宇宙戦争ごっこかましてたら「もう!何してるの!早く行きましょう」とか更に言われた・・・。「( ´-`).o(うっせーよ。死ね。バキューン)」つい、右手に持っていた拳銃でメリルを撃ったら当たるしwしかも、メリルが応戦してくる始末。戦闘後、「ちょっと!何するのよ!!」いや、ホント、申し訳ないっすorzとりあえず拳銃の装備外して、話し掛けようとして○ボタン押したら今度は殴ってしまったwwwもちろんこれまたやり返されました。スネークよりもメリルの方がくらってるダメージが小さいのは見なかった事にします。で、何やら怪しげな通路があったので、そこに進入。すると・・・メリルの様子が・・・<<<あなたは課金をまだしておりません>>>(※課金をすると内容が表示されます)いやね、この後、サンマンコティスって奴と対戦するんですが、これが小島さんの本気かってくらい、他のゲームにはないようなビックリする仕掛けが沢山。概要からすると、 まずは戦う前。画面見にくいなぁ〜・・・と思って、 あるボタンを押すと、いつもとは違う画面に。 次に戦闘開始。戦闘中にマジビックリする現象。 心霊写真なんかより普通に怖いっす(´д`;) あとは相手を倒すコツ。 心読まれないように10分くらい動かずじっとしてたら レーション尽きて死んだor-----z さらに戦闘後のエピソード。 ちょっと泣けるし、なんだか切ない気持ち。 相変わらずストーリーが凄いしっかりしてる。 このサイマンコとは初の肉と肉のぶつかり合いなのに なんか愛着湧いた。<<<あなたは課金をまだしておりません>>>(※課金をすると上記概要の詳細が表示されます)で、メリルとの一悶着も終わって先へ。動物は大切にしましょうね。あとはその先で地雷を回収してたら、メリルやられちゃって、戻るハメに・・・PSなんとか1を手に入れて戻って、動物達と血まみれになって戯れた私は、とりあえずセーブをしておこうと思いまして、新米の女性に連絡したんです。その日はもう遅かったんで、とりあえずセーブ完了して終了〜。フリーズは仕様ではありませんでした。という訳で、次回はウルフさんと勝負。果たして、メリルは助かるのか・・・?!忍者様を感じさせる事は出来るのか・・・?!また次回!バイナラ!※課金されていない場合は日記の内容が 正しく表示されません。 (課金すると表示されます) 金額は1000円になります。 課金される方はコメントに一言宜しくお願い致します。 追って連絡を差し上げます。
経験って凄く大切ッス。
では昨日の続きです。
潜入作戦3日目。
メリル(赤毛の女性。やっと覚えた)と一緒に、
チョメチョメする所から再開。
何するかちんぷんかんぷんだった私は
とりあえずスタート地点の女子トイレを嗅ぎ回りました
行き先も分からずにうろうろしてたら
「早く行きましょう」って言われた☆
さすがメタルギア、芸の細かさは素晴らしい。
とりあえずは行けなかった部屋に回って、
新しく手に入ったダンボールを装備して、
宇宙戦争ごっこかましてたら
「もう!何してるの!早く行きましょう」
とか更に言われた・・・。
「( ´-`).o(うっせーよ。死ね。バキューン)」
つい、右手に持っていた拳銃でメリルを撃ったら
当たるしw
しかも、メリルが応戦してくる始末。
戦闘後、「ちょっと!何するのよ!!」
いや、ホント、申し訳ないっすorz
とりあえず拳銃の装備外して、
話し掛けようとして○ボタン押したら
今度は殴ってしまったwww
もちろんこれまたやり返されました。
スネークよりもメリルの方がくらってる
ダメージが小さいのは見なかった事にします。
で、何やら怪しげな通路があったので、そこに進入。
すると・・・メリルの様子が・・・
<<<あなたは課金をまだしておりません>>>
(※課金をすると内容が表示されます)
いやね、この後、サンマンコティスって奴と
対戦するんですが、
これが小島さんの本気かってくらい、
他のゲームにはないようなビックリする仕掛けが沢山。
概要からすると、
まずは戦う前。画面見にくいなぁ〜・・・と思って、
あるボタンを押すと、いつもとは違う画面に。
次に戦闘開始。戦闘中にマジビックリする現象。
心霊写真なんかより普通に怖いっす(´д`;)
あとは相手を倒すコツ。
心読まれないように10分くらい動かずじっとしてたら
レーション尽きて死んだor-----z
さらに戦闘後のエピソード。
ちょっと泣けるし、なんだか切ない気持ち。
相変わらずストーリーが凄いしっかりしてる。
このサイマンコとは初の肉と肉のぶつかり合いなのに
なんか愛着湧いた。
<<<あなたは課金をまだしておりません>>>
(※課金をすると上記概要の詳細が表示されます)
で、メリルとの一悶着も終わって先へ。
動物は大切にしましょうね。
あとはその先で地雷を回収してたら、
メリルやられちゃって、戻るハメに・・・
PSなんとか1を手に入れて戻って、
動物達と血まみれになって戯れた私は、
とりあえずセーブをしておこうと思いまして、
新米の女性に連絡したんです。
その日はもう遅かったんで、
とりあえずセーブ完了して終了〜。
フリーズは仕様ではありませんでした。
という訳で、次回はウルフさんと勝負。
果たして、メリルは助かるのか・・・?!
忍者様を感じさせる事は出来るのか・・・?!
また次回!バイナラ!
※課金されていない場合は日記の内容が
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金額は1000円になります。
課金される方はコメントに一言宜しくお願い致します。
追って連絡を差し上げます。
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ゲームレビュー
さす
2009-09-11T12:31:10+09:00
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メタルギア日記 潜入2日目
http://bm2dx.com/sasu/displog/1872.html
最初にコレだけ言わせて下さい。メモリーカードの接触が悪いっス・・・。では昨日の続きです。潜入作戦2日目。メリル(赤毛の女性。やっと覚えた)と一緒に、チョメチョメする所から再開。何するかちんぷんかんぷんだった私はとりあえずスタート地点の女子トイレを嗅ぎ回りました行き先も分からずにうろうろしてたら「早く行きましょう」って言われた☆さすがメタルギア、芸の細かさは素晴らしい。とりあえずは行けなかった部屋に回って、新しく手に入ったダンボールを装備して、宇宙戦争ごっこかましてたら「もう!何してるの!早く行きましょう」とか更に言われた・・・。「( ´-`).o(うっせーよ。死ね。バキューン)」つい、右手に持っていた拳銃でメリルを撃ったら当たるしwしかも、メリルが応戦してくる始末。戦闘後、「ちょっと!何するのよ!!」いや、ホント、申し訳ないっすorzとりあえず拳銃の装備外して、話し掛けようとして○ボタン押したら今度は殴ってしまったwwwもちろんこれまたやり返されました。スネークよりもメリルの方がくらってるダメージが小さいのは見なかった事にします。で、何やら怪しげな通路があったので、そこに進入。すると・・・メリルの様子が・・・ (※課金をすると内容が表示されます)いやね、この後、サンマンコティスって奴と対戦するんですが、これが小島さんの本気かってくらい、他のゲームにはないようなビックリする仕掛けが沢山。概要からすると、 まずは戦う前。画面見にくいなぁ〜・・・と思って、 あるボタンを押すと、いつもとは違う画面に。 次に戦闘開始。戦闘中にマジビックリする現象。 心霊写真なんかより普通に怖いっす(´д`;) あとは相手を倒すコツ。 心読まれないように10分くらい動かずじっとしてたら レーション尽きて死んだor-----z さらに戦闘後のエピソード。 ちょっと泣けるし、なんだか切ない気持ち。 相変わらずストーリーが凄いしっかりしてる。 このサイマンコとは初の肉と肉のぶつかり合いなのに なんか愛着湧いた。 (※課金をすると上記概要の詳細が表示されます)で、メリルとの一悶着も終わって先へ。動物は大切にしましょうね。あとはその先で地雷を回収してたら、メリルやられちゃって、戻るハメに・・・PSなんとか1を手に入れて戻って、動物達と血まみれになって戯れた私は、とりあえずセーブをしておこうと思いまして、新米の女性に連絡したんです。で、いざセーブするって時にまさかのメッセージ「エラーが発生しました」おかしいからもう一度セーブしようとしたら、・・・ん?○・・・○・・・○ボタンが・・・効かない・・・!!十字キーも、×も□も全部効かない!!・・・なんかフリーザ降臨されたらしいっす。再開を願いつつ、お風呂入ってきたんですが、やっぱりダメで・・・この一時間がオジャンになりました。もう、誰がどうかんがえてもあのマンコサイティスとかいうやつを倒すためにしたある方法が原因なんですよね・・・。という訳で、次回のデジャヴ日記をお楽しみに☆に、にんじゃさまぁ〜〜・・・早くカム!!※課金されていない場合は日記の内容が 正しく表示されません。 (課金すると表示されます) 金額は1000円になります。 課金される方はコメントに一言宜しくお願い致します。 追って連絡を差し上げます。
メモリーカードの接触が悪いっス・・・。
では昨日の続きです。
潜入作戦2日目。
メリル(赤毛の女性。やっと覚えた)と一緒に、
チョメチョメする所から再開。
何するかちんぷんかんぷんだった私は
とりあえずスタート地点の女子トイレを嗅ぎ回りました
行き先も分からずにうろうろしてたら
「早く行きましょう」って言われた☆
さすがメタルギア、芸の細かさは素晴らしい。
とりあえずは行けなかった部屋に回って、
新しく手に入ったダンボールを装備して、
宇宙戦争ごっこかましてたら
「もう!何してるの!早く行きましょう」
とか更に言われた・・・。
「( ´-`).o(うっせーよ。死ね。バキューン)」
つい、右手に持っていた拳銃でメリルを撃ったら
当たるしw
しかも、メリルが応戦してくる始末。
戦闘後、「ちょっと!何するのよ!!」
いや、ホント、申し訳ないっすorz
とりあえず拳銃の装備外して、
話し掛けようとして○ボタン押したら
今度は殴ってしまったwww
もちろんこれまたやり返されました。
スネークよりもメリルの方がくらってる
ダメージが小さいのは見なかった事にします。
で、何やら怪しげな通路があったので、そこに進入。
すると・・・メリルの様子が・・・
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いやね、この後、サンマンコティスって奴と
対戦するんですが、
これが小島さんの本気かってくらい、
他のゲームにはないようなビックリする仕掛けが沢山。
概要からすると、
まずは戦う前。画面見にくいなぁ〜・・・と思って、
あるボタンを押すと、いつもとは違う画面に。
次に戦闘開始。戦闘中にマジビックリする現象。
心霊写真なんかより普通に怖いっす(´д`;)
あとは相手を倒すコツ。
心読まれないように10分くらい動かずじっとしてたら
レーション尽きて死んだor-----z
さらに戦闘後のエピソード。
ちょっと泣けるし、なんだか切ない気持ち。
相変わらずストーリーが凄いしっかりしてる。
このサイマンコとは初の肉と肉のぶつかり合いなのに
なんか愛着湧いた。
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で、メリルとの一悶着も終わって先へ。
動物は大切にしましょうね。
あとはその先で地雷を回収してたら、
メリルやられちゃって、戻るハメに・・・
PSなんとか1を手に入れて戻って、
動物達と血まみれになって戯れた私は、
とりあえずセーブをしておこうと思いまして、
新米の女性に連絡したんです。
で、いざセーブするって時にまさかのメッセージ
「エラーが発生しました」
おかしいからもう一度セーブしようとしたら、
・・・ん?○・・・○・・・○ボタンが・・・効かない・・・!!
十字キーも、×も□も全部効かない!!
・・・なんかフリーザ降臨されたらしいっす。
再開を願いつつ、お風呂入ってきたんですが、
やっぱりダメで・・・この一時間がオジャンになりました。
もう、誰がどうかんがえても
あのマンコサイティスとかいうやつを倒すためにした
ある方法が原因なんですよね・・・。
という訳で、次回のデジャヴ日記をお楽しみに☆
に、にんじゃさまぁ〜〜・・・早くカム!!
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金額は1000円になります。
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ゲームレビュー
さす
2009-09-10T12:59:22+09:00
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メタルギア日記 潜入1日目
http://bm2dx.com/sasu/displog/1869.html
ついに私もFOX HOUNDの一員になってしまいました!!(?)QMAの検定に洗脳され、メタルギアを購入しちまいましたわよ。いやね、あの検定試験(というかQMA自体)、ネタバレしすぎっす。ボスの攻略法を問題にしちゃうとかARIEN WORLD全開。私が買ったのは20周年記念ボックスのやつ。ソリッド1〜3、PSP、MSXのメタルギア1&2が入ってるの。で、早速1からプレイしちゃいました。1は1998年。11年前発売ですね。ところで、私は恥ずかしながらバイオハザードとかああいうのやったことないズラ。で、早速やってみたんですが、ゲームの趣旨を間違えていきなり2人がかりでフルボッコwww2,3回銃撃受けるとポクチーンだから困る。「ゴクッ・・・!!クソゲーだわ!!」と思ったら、これ潜入する(隠れる)ゲームらしいです(笑どうやらスタート地点から間違えてたようでした Orz大金を払って買った記念ボックスが危うくクソゲーになるプレッシャーで、服がビショビショになってたので、一旦着替えてから、改めてスタート。(中略)エレベータに辿り着いてなんとかエリア1をクリアしました。ここまでに奇跡の30分。おっさんに「意外と時間が掛かったな。勘を取り戻sうんたらかんたら」とか言われる始末。うるせー。で、第二エリアの建物潜入。まず勝手にスネークさんが動き出して、双眼鏡の使い方をレクチャー。「ごくっ・・・!!なんだか、もの凄くスパイな気分!!」私が操作していた挙動不審スネークはどこへやら、無駄の無い、戦いのエキスパートに大変身!!(一瞬)で、入り口を説明してもらったあと、挙動不審スネークの出陣です。らー!(中略)今度は5分程度で完了。(中略)(中略)パッケージの発想は凄かった。(中略)(中略)で、結局男子トイレでおしっこ中の男性を絞死させた後に赤毛の女と女子トイレで合流した所で終了。今回イヤホンしながらプレイしてたんですが、凄いスパイな気分(?)沸かしてたお湯が沸騰しても気付かないとかリアルに危険過ぎます、スネークさん・・・で、初日プレイした感想。ストーリーパート(会話)が意外と多め。さらに、(敵とかも)ほぼフルボイスで、時折実写を交えたムービーがあったりと、映画を見てるような感覚。ストーリーが凄いしっかり作りこまれてるから変な話、映画化されても不思議じゃない印象。1時間くらいしたら、のめり込んでた。で、あとはNinjaってやつがいるんだけど、こいつがいろんな意味で凄い危険。セリフ集とかあった場合にそれだけ見た人は、ほぼ8割の人が彼をドMだと認識します。ついでにそのページは残念ながらフィルタリング対象。印象に残ってるのは「もっと、もっと痛みをくれ!!」「肉のぶつかりあいはたまらん!!」「いいぞ、スネーク。もっと感じさせてくれ!!」いやね。私も確かに変態さんですよ。Ninjaさん・・・凄く共感できます。(ゴクッ今後もNinja師匠の発言に目が離せませんね。ちなみに、Ninja師匠はこんなお方です。http://www.konami.jp/gs/game/mgs/character/ch19.htmlとくと目に焼きつけよ!!
QMAの検定に洗脳され、メタルギアを購入しちまいましたわよ。
いやね、あの検定試験(というかQMA自体)、ネタバレしすぎっす。
ボスの攻略法を問題にしちゃうとかARIEN WORLD全開。
私が買ったのは20周年記念ボックスのやつ。
ソリッド1〜3、PSP、MSXのメタルギア1&2が入ってるの。
で、早速1からプレイしちゃいました。
1は1998年。11年前発売ですね。
ところで、私は恥ずかしながらバイオハザードとか
ああいうのやったことないズラ。
で、早速やってみたんですが、ゲームの趣旨を間違えて
いきなり2人がかりでフルボッコwww
2,3回銃撃受けるとポクチーンだから困る。
「ゴクッ・・・!!クソゲーだわ!!」
と思ったら、これ潜入する(隠れる)ゲームらしいです(笑
どうやらスタート地点から間違えてたようでした Orz
大金を払って買った記念ボックスが危うくクソゲーになる
プレッシャーで、服がビショビショになってたので、
一旦着替えてから、改めてスタート。
(中略)
エレベータに辿り着いてなんとかエリア1をクリアしました。
ここまでに奇跡の30分。
おっさんに「意外と時間が掛かったな。勘を取り戻sうんたらかんたら」
とか言われる始末。うるせー。
で、第二エリアの建物潜入。
まず勝手にスネークさんが動き出して、双眼鏡の使い方をレクチャー。
「ごくっ・・・!!なんだか、もの凄くスパイな気分!!」
私が操作していた挙動不審スネークはどこへやら、
無駄の無い、戦いのエキスパートに大変身!!(一瞬)
で、入り口を説明してもらったあと、
挙動不審スネークの出陣です。らー!
(中略)
今度は5分程度で完了。
(中略)
(中略)
パッケージの発想は凄かった。
(中略)
(中略)
で、結局男子トイレでおしっこ中の男性を絞死させた後に
赤毛の女と女子トイレで合流した所で終了。
今回イヤホンしながらプレイしてたんですが、凄いスパイな気分(?)
沸かしてたお湯が沸騰しても気付かないとか
リアルに危険過ぎます、スネークさん・・・
で、初日プレイした感想。
ストーリーパート(会話)が意外と多め。
さらに、(敵とかも)ほぼフルボイスで、
時折実写を交えたムービーがあったりと、
映画を見てるような感覚。
ストーリーが凄いしっかり作りこまれてるから
変な話、映画化されても不思議じゃない印象。
1時間くらいしたら、のめり込んでた。
で、あとはNinjaってやつがいるんだけど、
こいつがいろんな意味で凄い危険。
セリフ集とかあった場合にそれだけ見た人は、
ほぼ8割の人が彼をドMだと認識します。
ついでにそのページは残念ながらフィルタリング対象。
印象に残ってるのは
「もっと、もっと痛みをくれ!!」
「肉のぶつかりあいはたまらん!!」
「いいぞ、スネーク。もっと感じさせてくれ!!」
いやね。私も確かに変態さんですよ。
Ninjaさん・・・
凄く共感できます。(ゴクッ
今後もNinja師匠の発言に目が離せませんね。
ちなみに、Ninja師匠はこんなお方です。
http://www.konami.jp/gs/game/mgs/character/ch19.html
とくと目に焼きつけよ!!
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ゲームレビュー
さす
2009-09-09T12:58:23+09:00
-
無双よりBASARA
http://bm2dx.com/sasu/displog/1550.html
今、仙台に行った時に買った戦国BASARAやってますが、似た作品の戦国無双よりこっちの方が好きです。好きな理由を挙げると、まず無双はレベル20なると技能Pが貰えない=技を全部覚えられないってのを知って、やる気無くしたんですが、バサラはそういう事も無いみたいなんで楽しいです。それに、無双みたいに1ステージ毎の壁が高かったりしないんで、2時間もあればサクサクっと1キャラクリアな感じがさらに◎。ただ、時代錯誤感はさすがの歴史オンチでも理解出来ます(笑歴史上の人物がロボット化してるのはどうかとは思いますが。それに所々に入るお遊びもいい感じです。ザビー城のステージなんて、存在自体がやらかしてます。歴史オンチがやったら、ネタでも信じちゃいます><ただ、ステージ解説では一転して歴史背景が真面目に解説されてます。あと、天下統一が目的なので所属領土的な土地勘も自然と覚えます。これを機に戦国時代に少しでも興味を持てればいいかなぁ…なんて思ってます。多分また次回もBASARA記事になりますが、しばらくはコレにハマりそうです。PS 蘭丸キュンはこっちの方がきゃわゆいんだな(*´Д`*) 使えるようになったら、まずは精通させるんだな(*´Д`*)
今、仙台に行った時に買った戦国BASARAやってますが、
似た作品の戦国無双よりこっちの方が好きです。
好きな理由を挙げると、
まず無双はレベル20なると技能Pが貰えない=技を全部覚えられないってのを知って、やる気無くしたんですが、
バサラはそういう事も無いみたいなんで楽しいです。
それに、無双みたいに1ステージ毎の壁が高かったりしないんで、
2時間もあればサクサクっと1キャラクリアな感じがさらに◎。
ただ、時代錯誤感はさすがの歴史オンチでも理解出来ます(笑
歴史上の人物がロボット化してるのはどうかとは思いますが。
それに所々に入るお遊びもいい感じです。
ザビー城のステージなんて、存在自体がやらかしてます。
歴史オンチがやったら、ネタでも信じちゃいます><
ただ、ステージ解説では一転して歴史背景が真面目に解説されてます。
あと、天下統一が目的なので所属領土的な土地勘も自然と覚えます。
これを機に戦国時代に少しでも興味を持てればいいかなぁ…なんて思ってます。
多分また次回もBASARA記事になりますが、
しばらくはコレにハマりそうです。
PS 蘭丸キュンはこっちの方がきゃわゆいんだな(*´Д`*)
使えるようになったら、まずは精通させるんだな(*´Д`*)
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ゲームレビュー
さす
2009-01-07T19:08:38+09:00