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2008/03/17
トプラン公式レポと決勝内容更新
[BEMANI]
http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/
地域予選もすべて終了しいろいろな思い出ができたであろうトプラン。
残すは決勝大会のみとなりました。
その最終決勝のルールが発表。
beatmaniaIIDX
1次予選
1,2曲ともにくじ引き。
またですかw
決勝
3人が曲指定。
いつも通りですね。
ちなみに3曲合計が同点だった場合は、1曲のスコアが高かった方が1位だとか。
要するにノート数多い曲とか点数出しやすい曲で勝った方が勝ちってことか。
DDR
1次予選
華爛漫 -Flowers- EXPERT
TRIP MACHINE survivor EXPERT
最終決勝1次でも結局はグレ1個勝負に?!
決勝
PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜 EXPERT
Pluto EXPERT
MAX 300 EXPERT
なんだろうDDR NO.1を決めるっていうよりお祭りに感じる選曲だなあ。
DDRの歴史を振り返るような曲ですね。
あれ?PluteってFINAL STAGEでは選べるようになったけど1曲目から選べないよね?
HADESが通常選択できるようになったし、決勝までに解禁するってことか。
DM
1次
バトルモードでLV85以上の曲から選曲
上位5人+スコアが一番僅差だった人が敗者復活で2次進出
2次
1次と同じ
決勝
指定曲から選曲
GF
基本的にDMと一緒
課題曲
PM
1次
熱帯の店内バトル@3人
決勝
超チャレで指定曲プレイ
そしてトプラン公式に地域予選レポートが更新されました。
さすがに先週分だけですが。
東北はDOLCE.さんの圧倒的強さとP.-.TAKAさんの背面プレイが一言書いてあったくらいですね。
関1のレポではIIDXオンライン予選上位陣が集まるとあったけど、関1のオンライン予選はDMが一番熱かったんですけどね
中国・四国のポップンだけHYとかEXって記載あるけど東北のクラ11もHYPERですよ???
とりあえず最後にコンマイクオリティ
東北レポ最後の一言。
地域予選もすべて終了しいろいろな思い出ができたであろうトプラン。
残すは決勝大会のみとなりました。
その最終決勝のルールが発表。
beatmaniaIIDX
1次予選
1,2曲ともにくじ引き。
またですかw
決勝
3人が曲指定。
いつも通りですね。
ちなみに3曲合計が同点だった場合は、1曲のスコアが高かった方が1位だとか。
要するにノート数多い曲とか点数出しやすい曲で勝った方が勝ちってことか。
DDR
1次予選
華爛漫 -Flowers- EXPERT
TRIP MACHINE survivor EXPERT
最終決勝1次でも結局はグレ1個勝負に?!
決勝
PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜 EXPERT
Pluto EXPERT
MAX 300 EXPERT
なんだろうDDR NO.1を決めるっていうよりお祭りに感じる選曲だなあ。
DDRの歴史を振り返るような曲ですね。
あれ?PluteってFINAL STAGEでは選べるようになったけど1曲目から選べないよね?
HADESが通常選択できるようになったし、決勝までに解禁するってことか。
DM
1次
バトルモードでLV85以上の曲から選曲
上位5人+スコアが一番僅差だった人が敗者復活で2次進出
2次
1次と同じ
決勝
指定曲から選曲
1 たまゆら1位から順番に3・1・0点と得点が与えられ合計点で競う
2 αρχη
3 Funky sonic World
4 Timepiece phase II
5 鬼姫
6 MODEL DD6
7 一網打尽
8 under control
9 Concertino in Blue
10 Herring roe
11 over there
12 MODEL DD4
13 子供の落書き帳
14 MODEL FT2 Miracle Version
15 The Least 100sec
GF
基本的にDMと一緒
課題曲
1 一網打尽 GUITAR
2 MODEL DD2 GUITAR
3 MODEL DD4 OPEN
4 DAY DREAM GUITAR
5 The Least 100sec GUITAR
6 Concertino in Blue GUITAR
7 Timepiece phase II OPEN
8 CLASSIC PARTY 3 GUITAR
9 MODEL FT2 MiracleVersion BASS
10 over there OPEN
11 under control OPEN
12 子供の落書き帳 GUITAR
13 Purple storm GUITAR
14 MODEL DD6 OPEN
15 White tornado OPEN
PM
1次
熱帯の店内バトル@3人
決勝
超チャレで指定曲プレイ
そしてトプラン公式に地域予選レポートが更新されました。
さすがに先週分だけですが。
東北はDOLCE.さんの圧倒的強さとP.-.TAKAさんの背面プレイが一言書いてあったくらいですね。
関1のレポではIIDXオンライン予選上位陣が集まるとあったけど、関1のオンライン予選はDMが一番熱かったんですけどね
中国・四国のポップンだけHYとかEXって記載あるけど東北のクラ11もHYPERですよ???
とりあえず最後にコンマイクオリティ
東北レポ最後の一言。
寒い中来場された皆様、スパープレーで会場を盛り上げてくれた皆様、
本当にありがとうございました!
posted at 2008/03/17 16:04:12
lastupdate at 2008/03/17 16:04:12
【修正】
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HN:柴月 未珠(310)
Messenger:shigetsu◆hotmail.co.jp(◆をあッとま-くに)
IIDX ID:5995-1097
IIDX DistorteD PLAY RECORD

DrumMania RIVAL ID:D1730005827173
・i-revo
・mixi
日記はここだけですが。
Tales Weaver
サーバー:ペリウィンクル
キャラ
メイン:未珠 LV170↑(テチ)[クラブ:びーまにIIDX(マスター)]
サブ:紫月未珠 LV60↑(ジョシュア)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:Shigetsu LV120↑(マキシ)[クラブ:びーまにIIDX(サブマス)]
サブ:Mizyu LV90↑(イスピン)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:MZU LV20↑(ボリス)[クラブ:びーまにIIDX]
Granado Espada
サーバー:ダイヤモンド
家門名:[紫月]
党:Pivot党 党首
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・i-revo
・mixi
日記はここだけですが。
Tales Weaver
サーバー:ペリウィンクル
キャラ
メイン:未珠 LV170↑(テチ)[クラブ:びーまにIIDX(マスター)]
サブ:紫月未珠 LV60↑(ジョシュア)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:Shigetsu LV120↑(マキシ)[クラブ:びーまにIIDX(サブマス)]
サブ:Mizyu LV90↑(イスピン)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:MZU LV20↑(ボリス)[クラブ:びーまにIIDX]
Granado Espada
サーバー:ダイヤモンド
家門名:[紫月]
党:Pivot党 党首
Pickup Photo!
2008/01/23 :: 段位取得者数
まずこちらの2つの資料をご覧ください。
!!$photo1!!
DJT段位取得者の分布
(SP八段が突き抜けてますが約21200人です)
!!$photo2!!
GOLD段位取得者の分布
DJTのグラフは八段にあわせると他の段位の差がわからなくなるためにあえて八段だけ突き抜けさせてます。
解禁前なので九段・十段・皆伝者がいないために八段がずば抜けて多いですが、それを除いたとしても七段の割合が少なくなりました。
八段からgigadelicがいなくなって白壁がボス曲なDJTでは明らかに八段がぬるくなったということが数字でもわかるということですね。
次回作はまたgigadelic復活かな?KONAMI的には同じ☆12だしってことだったのかもしれないけどねぇ。
gigadelicが入っていれば、前作の割合からすれば七段5000人で八段が2000人くらい減るところなんだろうけどなぁ。
まぁそこは散々言われているので他の段位を見てみると。
SP七級〜五級このあたりの人数が多いのは試しに段位やってみたっていう七級の人と本当はもっと上の段位だけど下の段位を持ってる人が多いからです。
もうちょっと上に行くと2級が減って1級が増えました。
1級比べてみると。
GOLD
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-With your Smile[SPH]-I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX-[SPH]
DJT
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-[SPN]-With your Smile[SPH]
ラブアゲリミからラブアゲリミへwwwなにこの微妙な入れ替えって思ったけどHYPERだったのがNORMALになってるし。
Y&Coリミのときは皿の絡みが1級挑戦者の人にはきつかったと記憶してるんですが、
YOSHITAKAリミのNORMAL譜面はリズム的に叩き難いけど難易度的には簡単だったと思う。
これもやっちゃった系の入れ替えですね。
その次の変動は二段。
これは曲順の入れ替えだけだったのですが
GOLD
Monkey Dance[SPH]-Abyss[SPH]-Don't let it go[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]
DJT
Monkey Dance[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]-Don't let it go[SPH]-Abyss[SPH]
Monkey Danceの中盤でゲージ削られてAbyssは回復できないで死亡ケースが確か多かったこの段位。
Zeniusは回復できるポイントがあるのでMonkey Danceで減ってもクリアできちゃうようになったということかな。
Abyssを最後にっていうのは妥当だと思うからこれはOKかな?
あとは三段かな
Spin the disc→CaptivAte〜裁き〜に変更で取得者数増加。
GOLDの曲だしプレイしたことが多いだろうし皿曲であるSpinの消滅で簡単になったといえるかもしれないですね。
六段はColorsが消えてDistressになったりしたけど難易度的にはさほど関係ない?
この辺は曲いっぱいあるし得意不得意の差が大きいところだけどね。
まぁ各段位の苦労を考えながら、または周りのプレイヤーのプレイを思い出しながら書いたけど間違ってるところも多いだろうと思います。
いつもながらその辺の苦情は(ry
個人的にはSP八段以外の段位のバランスはまぁまぁじゃないかなと思う。
まずこちらの2つの資料をご覧ください。
!!$photo1!!
DJT段位取得者の分布
(SP八段が突き抜けてますが約21200人です)
!!$photo2!!
GOLD段位取得者の分布
DJTのグラフは八段にあわせると他の段位の差がわからなくなるためにあえて八段だけ突き抜けさせてます。
解禁前なので九段・十段・皆伝者がいないために八段がずば抜けて多いですが、それを除いたとしても七段の割合が少なくなりました。
八段からgigadelicがいなくなって白壁がボス曲なDJTでは明らかに八段がぬるくなったということが数字でもわかるということですね。
次回作はまたgigadelic復活かな?KONAMI的には同じ☆12だしってことだったのかもしれないけどねぇ。
gigadelicが入っていれば、前作の割合からすれば七段5000人で八段が2000人くらい減るところなんだろうけどなぁ。
まぁそこは散々言われているので他の段位を見てみると。
SP七級〜五級このあたりの人数が多いのは試しに段位やってみたっていう七級の人と本当はもっと上の段位だけど下の段位を持ってる人が多いからです。
もうちょっと上に行くと2級が減って1級が増えました。
1級比べてみると。
GOLD
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-With your Smile[SPH]-I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX-[SPH]
DJT
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-[SPN]-With your Smile[SPH]
ラブアゲリミからラブアゲリミへwwwなにこの微妙な入れ替えって思ったけどHYPERだったのがNORMALになってるし。
Y&Coリミのときは皿の絡みが1級挑戦者の人にはきつかったと記憶してるんですが、
YOSHITAKAリミのNORMAL譜面はリズム的に叩き難いけど難易度的には簡単だったと思う。
これもやっちゃった系の入れ替えですね。
その次の変動は二段。
これは曲順の入れ替えだけだったのですが
GOLD
Monkey Dance[SPH]-Abyss[SPH]-Don't let it go[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]
DJT
Monkey Dance[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]-Don't let it go[SPH]-Abyss[SPH]
Monkey Danceの中盤でゲージ削られてAbyssは回復できないで死亡ケースが確か多かったこの段位。
Zeniusは回復できるポイントがあるのでMonkey Danceで減ってもクリアできちゃうようになったということかな。
Abyssを最後にっていうのは妥当だと思うからこれはOKかな?
あとは三段かな
Spin the disc→CaptivAte〜裁き〜に変更で取得者数増加。
GOLDの曲だしプレイしたことが多いだろうし皿曲であるSpinの消滅で簡単になったといえるかもしれないですね。
六段はColorsが消えてDistressになったりしたけど難易度的にはさほど関係ない?
この辺は曲いっぱいあるし得意不得意の差が大きいところだけどね。
まぁ各段位の苦労を考えながら、または周りのプレイヤーのプレイを思い出しながら書いたけど間違ってるところも多いだろうと思います。
いつもながらその辺の苦情は(ry
個人的にはSP八段以外の段位のバランスはまぁまぁじゃないかなと思う。
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