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meaning of mark ::
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2008/03/13
たまにはFF11
[ゲーム]
11日で始めて1ヶ月を経過しました。
無料期間は終了です。
wwwと1122が課金するってことなので4月末まで課金。
みんなまったりLV20になるくらいです。
つまりそろそろサポートジョブとチョコボにやっと乗れるようになるくらいのところ。
やっとスタートラインって感じなのは気のせいか?
NHKのクローズアップ現代でRMT取り上げていたときにインタビューされていた人がゲーム内でLV50で初心者発言していて、周りからそれはないって言われていたらしいんですが、
確 か に そ れ は な い 。
LV75がキャップでしょ?
そ れ は な い。
無駄に2回書いた。
地元ウィンで競売で5000くらいで売られているものが、ジュノで3000くらいだった。
ウィンで見たとき一番最後に買った人の名前がWwwdxだった。
www涙目。
3国ともにそうだけど田舎と都会の差をゲーム内でも感じることになるとは・・・。
一応、飛空艇で定期便はあるけど乗るために必要なアイテムが500k。
所持金多くて10kくらいしかたまらないんですが?
徒歩だと30分以上かかるしなぁ。金貯まってたまに買い物行くくらいか。
なんかこの辺もリアルすぎるなwwww
ジュノでチョコボに乗るためのクエに使うアイテムが1個850ギルくらい。
1ダース(12個)だと5000ギルくらい。
4つ必要。
単品で買うかちょっと悩むところ。
12個買って残り売るのが一番損しない方法なんだろうけど。
そして1日1回しかトレード出来ないのに6回トレードとかめんどくさいだろ。
#ゲーム内の時間は地球時間の25倍で進みます。
ゲーム内の時間とかリアルの時間縛りあるものは嫌いです。
1回タイミング逃して2時間待ちとかがざらにあるので。
わくかどうかも微妙なのに6時間わきの敵を探していたこともあったなぁ。
無料期間は終了です。
wwwと1122が課金するってことなので4月末まで課金。
みんなまったりLV20になるくらいです。
つまりそろそろサポートジョブとチョコボにやっと乗れるようになるくらいのところ。
やっとスタートラインって感じなのは気のせいか?
NHKのクローズアップ現代でRMT取り上げていたときにインタビューされていた人がゲーム内でLV50で初心者発言していて、周りからそれはないって言われていたらしいんですが、
確 か に そ れ は な い 。
LV75がキャップでしょ?
そ れ は な い。
無駄に2回書いた。
地元ウィンで競売で5000くらいで売られているものが、ジュノで3000くらいだった。
ウィンで見たとき一番最後に買った人の名前がWwwdxだった。
www涙目。
3国ともにそうだけど田舎と都会の差をゲーム内でも感じることになるとは・・・。
一応、飛空艇で定期便はあるけど乗るために必要なアイテムが500k。
所持金多くて10kくらいしかたまらないんですが?
徒歩だと30分以上かかるしなぁ。金貯まってたまに買い物行くくらいか。
なんかこの辺もリアルすぎるなwwww
ジュノでチョコボに乗るためのクエに使うアイテムが1個850ギルくらい。
1ダース(12個)だと5000ギルくらい。
4つ必要。
単品で買うかちょっと悩むところ。
12個買って残り売るのが一番損しない方法なんだろうけど。
そして1日1回しかトレード出来ないのに6回トレードとかめんどくさいだろ。
#ゲーム内の時間は地球時間の25倍で進みます。
ゲーム内の時間とかリアルの時間縛りあるものは嫌いです。
1回タイミング逃して2時間待ちとかがざらにあるので。
わくかどうかも微妙なのに6時間わきの敵を探していたこともあったなぁ。
posted at 2008/03/13 8:21:14
lastupdate at 2008/03/13 8:33:10
【修正】
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Profile
HN:柴月 未珠(310)
Messenger:shigetsu◆hotmail.co.jp(◆をあッとま-くに)
IIDX ID:5995-1097

IIDX DistorteD PLAY RECORD

DrumMania RIVAL ID:D1730005827173
・i-revo
・mixi
日記はここだけですが。
Tales Weaver
サーバー:ペリウィンクル
キャラ
メイン:未珠 LV170↑(テチ)[クラブ:びーまにIIDX(マスター)]
サブ:紫月未珠 LV60↑(ジョシュア)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:Shigetsu LV120↑(マキシ)[クラブ:びーまにIIDX(サブマス)]
サブ:Mizyu LV90↑(イスピン)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:MZU LV20↑(ボリス)[クラブ:びーまにIIDX]
Granado Espada
サーバー:ダイヤモンド
家門名:[紫月]
党:Pivot党 党首
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・i-revo
・mixi
日記はここだけですが。
Tales Weaver
サーバー:ペリウィンクル
キャラ
メイン:未珠 LV170↑(テチ)[クラブ:びーまにIIDX(マスター)]
サブ:紫月未珠 LV60↑(ジョシュア)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:Shigetsu LV120↑(マキシ)[クラブ:びーまにIIDX(サブマス)]
サブ:Mizyu LV90↑(イスピン)[クラブ:びーまにIIDX]
サブ:MZU LV20↑(ボリス)[クラブ:びーまにIIDX]
Granado Espada
サーバー:ダイヤモンド
家門名:[紫月]
党:Pivot党 党首
Pickup Photo!
2008/01/23 :: 段位取得者数
まずこちらの2つの資料をご覧ください。
!!$photo1!!
DJT段位取得者の分布
(SP八段が突き抜けてますが約21200人です)
!!$photo2!!
GOLD段位取得者の分布
DJTのグラフは八段にあわせると他の段位の差がわからなくなるためにあえて八段だけ突き抜けさせてます。
解禁前なので九段・十段・皆伝者がいないために八段がずば抜けて多いですが、それを除いたとしても七段の割合が少なくなりました。
八段からgigadelicがいなくなって白壁がボス曲なDJTでは明らかに八段がぬるくなったということが数字でもわかるということですね。
次回作はまたgigadelic復活かな?KONAMI的には同じ☆12だしってことだったのかもしれないけどねぇ。
gigadelicが入っていれば、前作の割合からすれば七段5000人で八段が2000人くらい減るところなんだろうけどなぁ。
まぁそこは散々言われているので他の段位を見てみると。
SP七級〜五級このあたりの人数が多いのは試しに段位やってみたっていう七級の人と本当はもっと上の段位だけど下の段位を持ってる人が多いからです。
もうちょっと上に行くと2級が減って1級が増えました。
1級比べてみると。
GOLD
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-With your Smile[SPH]-I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX-[SPH]
DJT
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-[SPN]-With your Smile[SPH]
ラブアゲリミからラブアゲリミへwwwなにこの微妙な入れ替えって思ったけどHYPERだったのがNORMALになってるし。
Y&Coリミのときは皿の絡みが1級挑戦者の人にはきつかったと記憶してるんですが、
YOSHITAKAリミのNORMAL譜面はリズム的に叩き難いけど難易度的には簡単だったと思う。
これもやっちゃった系の入れ替えですね。
その次の変動は二段。
これは曲順の入れ替えだけだったのですが
GOLD
Monkey Dance[SPH]-Abyss[SPH]-Don't let it go[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]
DJT
Monkey Dance[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]-Don't let it go[SPH]-Abyss[SPH]
Monkey Danceの中盤でゲージ削られてAbyssは回復できないで死亡ケースが確か多かったこの段位。
Zeniusは回復できるポイントがあるのでMonkey Danceで減ってもクリアできちゃうようになったということかな。
Abyssを最後にっていうのは妥当だと思うからこれはOKかな?
あとは三段かな
Spin the disc→CaptivAte〜裁き〜に変更で取得者数増加。
GOLDの曲だしプレイしたことが多いだろうし皿曲であるSpinの消滅で簡単になったといえるかもしれないですね。
六段はColorsが消えてDistressになったりしたけど難易度的にはさほど関係ない?
この辺は曲いっぱいあるし得意不得意の差が大きいところだけどね。
まぁ各段位の苦労を考えながら、または周りのプレイヤーのプレイを思い出しながら書いたけど間違ってるところも多いだろうと思います。
いつもながらその辺の苦情は(ry
個人的にはSP八段以外の段位のバランスはまぁまぁじゃないかなと思う。
まずこちらの2つの資料をご覧ください。
!!$photo1!!
DJT段位取得者の分布
(SP八段が突き抜けてますが約21200人です)
!!$photo2!!
GOLD段位取得者の分布
DJTのグラフは八段にあわせると他の段位の差がわからなくなるためにあえて八段だけ突き抜けさせてます。
解禁前なので九段・十段・皆伝者がいないために八段がずば抜けて多いですが、それを除いたとしても七段の割合が少なくなりました。
八段からgigadelicがいなくなって白壁がボス曲なDJTでは明らかに八段がぬるくなったということが数字でもわかるということですね。
次回作はまたgigadelic復活かな?KONAMI的には同じ☆12だしってことだったのかもしれないけどねぇ。
gigadelicが入っていれば、前作の割合からすれば七段5000人で八段が2000人くらい減るところなんだろうけどなぁ。
まぁそこは散々言われているので他の段位を見てみると。
SP七級〜五級このあたりの人数が多いのは試しに段位やってみたっていう七級の人と本当はもっと上の段位だけど下の段位を持ってる人が多いからです。
もうちょっと上に行くと2級が減って1級が増えました。
1級比べてみると。
GOLD
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-With your Smile[SPH]-I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX-[SPH]
DJT
GRADIUSIC CYBER[SPH]-quasar[SPN]-I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-[SPN]-With your Smile[SPH]
ラブアゲリミからラブアゲリミへwwwなにこの微妙な入れ替えって思ったけどHYPERだったのがNORMALになってるし。
Y&Coリミのときは皿の絡みが1級挑戦者の人にはきつかったと記憶してるんですが、
YOSHITAKAリミのNORMAL譜面はリズム的に叩き難いけど難易度的には簡単だったと思う。
これもやっちゃった系の入れ替えですね。
その次の変動は二段。
これは曲順の入れ替えだけだったのですが
GOLD
Monkey Dance[SPH]-Abyss[SPH]-Don't let it go[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]
DJT
Monkey Dance[SPH]-Zenius -I- vanisher[SPH]-Don't let it go[SPH]-Abyss[SPH]
Monkey Danceの中盤でゲージ削られてAbyssは回復できないで死亡ケースが確か多かったこの段位。
Zeniusは回復できるポイントがあるのでMonkey Danceで減ってもクリアできちゃうようになったということかな。
Abyssを最後にっていうのは妥当だと思うからこれはOKかな?
あとは三段かな
Spin the disc→CaptivAte〜裁き〜に変更で取得者数増加。
GOLDの曲だしプレイしたことが多いだろうし皿曲であるSpinの消滅で簡単になったといえるかもしれないですね。
六段はColorsが消えてDistressになったりしたけど難易度的にはさほど関係ない?
この辺は曲いっぱいあるし得意不得意の差が大きいところだけどね。
まぁ各段位の苦労を考えながら、または周りのプレイヤーのプレイを思い出しながら書いたけど間違ってるところも多いだろうと思います。
いつもながらその辺の苦情は(ry
個人的にはSP八段以外の段位のバランスはまぁまぁじゃないかなと思う。
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└ た at 2008/03/14 9:17:18
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